تخطى إلى المحتوى
بوابة Airsoft Pegatiros.com

ملاحق للوائح لعبة Airsoft

06 / 09 / 2019

[تحميل]

ملاحق لنظام تنظيم الاتحاد الكاتالوني DAIRSOFT

الملحق الأول لقوانين لعبة الاتحاد الكاتالوني لـ Airsoft

القواعد الأساسية لألعاب الطائرات

سيتم تنظيم ألعاب Airsoft ولعبها في جميع الأوقات وبشكل كامل بنقاط لوائح الألعاب الخاصة بالاتحاد الكاتالوني لـ Airsoft.

قبل البدء في أي نوع من الألعاب ، يجب قياس سرعة بدء استخدام العلامات بواسطة جهاز توقيت (انظر النقطة 4 من اللوائح). بعد ذلك ، يجب الاتفاق على نوع اللعبة ومدتها وطريقة إنهاءها ، بالإضافة إلى الحدود المادية لمجال اللعب والمنطقة التي تم إقصاؤها.

يجب على أي لاعب يصل إلى منطقة اللعبة بعد بدء الألعاب انتظار اللعبة التالية للانضمام (في المنطقة التي تم إقصاؤها) ، وترك هذه النقطة دائمًا للمنظمين.

لا يجوز التخلي عن مجال اللعب في أي وقت ، مما يمنح اللاعب الذي لا يلتزم به على أنه مستبعد.

كقاعدة عامة ، تبدأ اللعبة بصافرة واحدة وتنتهي بثلاث أصوات صفير ، أو عندما تنتهي المدة الزمنية ، أو عندما يتم تحقيق هدف متفق عليه مسبقًا. يمكن تغيير هذه الشروط من قبل المنظمة.

إزالة كقاعدة عامة ، وما لم تضع المنظمة شروطًا أخرى ، فإن التأثير يعادل القضاء على اللاعب ، حتى إذا تم تنفيذه بواسطة لاعب من نفس الجانب. يعتبر تأثير الإزالة هو ما يحدث على أي جزء من اللاعب ، بما في ذلك لوحات النتائج والمعدات ، باستثناء الارتدادات على الأسطح الصلبة.

ملاحق لوائح ولوائح لعبة Airsoft

لن يتم اعتبار الكرات التي تمر عبر الأوراق أو الشجيرات على أنها كرات مرتدة ، وكذلك الكرات التي عند لمس جسم ما بين اللاعبين تغير مسارها قليلاً ، لكنها لا تعكس الاتجاه الذي ألقيت فيه.

ملاحق لوائح ولوائح لعبة Airsoft

وفقًا لتقدير المنظمة ، يمكن أيضًا مراعاة آثار الإزالة الارتدادية.

عندما يتلقى تأثيرًا ، سوف يصرخ اللاعب "VALE" أو "REMOVED" ، سيضع بشكل واضح خرقة حمراء على رأسه (أو بدلاً من ذلك ، على كمامة العلامة ، إذا كان قد رفعها أثناء الرحلة) ، سيضع الأمان في العلامة ، وسوف تذهب بصمت إلى منطقة القضاء.

بمجرد إزالتك من اللعبة ، لا يمكنك التواصل مع اللاعبين الآخرين ، ولا الاستمرار في منطقة اللعبة.

وفقًا لتقدير المنظمة ، يمكن تحديد وضع "اللاعب المصاب" ، بالإضافة إلى القواعد التي تنظم هذا الشرط (الإقصاء ، أو إمكانية التحدث أو عدم التحدث ، أو احتمال أو عدم تحريك اللاعبين الآخرين ، وما إلى ذلك)

لا يجوز محاكاة حالة الإقصاء أو "اللاعب الجريح".

إذا تم لمسك بالكرة ، فلا تتردد ، قل أنك مستبعد. يجب ألا يزيل اللاعب الذي تم إقصاؤه نظارات أو قناع الأمان الخاص به.

إذا حدث الإقصاء "بصمت" عن طريق الاتصال الجسدي (يلمس أحد اللاعبين الآخر باليد). يجب أن يبقى اللاعب الذي تم إقصاؤه ساكنًا وصامتًا في المكان الذي تم إقصاؤه فيه ، حتى يتحرك الخصم ؛ في هذا الوقت سيعلن حذفه والتوجه إلى المنطقة التي تم القضاء عليها.

عندما تكون في شك ، يتم إزالتك. إذا كنت تعتقد أنك قد لمستك الكرة ، ولكنك لم تشعر بأي شيء ، سيتم التخلص منها: فمن المحتمل أنها أثرت على السترة ، أو منصات الركبة ، أو الأحذية ، أو أجزاء أخرى من المعدات ، أو أن الكرات وصلت بقوة قليلة لدرجة أنها لم تفعل ذلك. لقد شعرت بالتأثير.

إذا كنت تعتقد أنك لمست شخصًا ما ، ولكنك لست متأكدًا ، فلا تتهم هذا الشخص بالغش ، ربما لم تتأثر. إذا تكرر الموقف في أكثر من مناسبة مع نفس الشخص ، أو إذا تمكنت من التحقق من أنك لمست هذا اللاعب وأنه لم "يغني" التأثير بسوء نية ، فناقشه مع تنظيم اللعبة أو مع الشخص المسؤول عن مجموعتك. سيقوم هؤلاء بالاتصال بالشخص المسؤول عن مجموعة اللاعب المتعارض وسيتخذون الإجراءات المناسبة.

كقاعدة عامة ، لا يمكن للمغادر التخلص من المعدات أو العلامات ، على الرغم من أن المنظمة قد تقرر تعديل هذه النقطة.

سيتم إيلاء اهتمام خاص لكل شيء ينعكس في النقاط 1 و 2 و 3 و 4 و 5 و 6 و 7 من قوانين لعبة الاتحاد الكاتالوني لشركة Airsoft.قواعد القتال البديلة

هناك حالات يتعذر فيها إجراء إزالة باستخدام العلامة ، عن طريق التخفي أو من خلال مسافة آمنة ، ولكن عن طريق طرق إزالة بديلة.

القضاء الصامت. يُطلق عليه أيضًا "محاكاة إزالة السكين". يحدث ذلك عندما يلمس لاعب على جانب واحد لاعبًا على الجانب الآخر باليد ، أو بسكين مطاطي محاكاة ، دائمًا بطريقة سلسة وهادئة. يجب أن يبقى اللاعب الذي تم إقصاؤه في مكان هادئ وصامت حتى يتحرك الخصم بعيدًا ؛ في هذه اللحظة ستعلن عن إزالتها ، وستضع على قطعة قماش حمراء وستذهب إلى المنطقة التي تم القضاء عليها.

حذف الصوت. يسمى أيضا "بانج رول". يستخدم هذا النظام فقط لمواجهة لاعب يبعد أقل من خمسة أمتار ، لتجنب استخدام العلامة ، طالما أنه ليس في وضع يسمح له بالتفاعل. تحتاج إلى توجيه العلامة إلى اللاعب وتصرخ "BANG!" أو "PUM!" بدلاً من استخدام العلامة. يمكن التخلص من لاعب واحد فقط في كل مرة ، باستخدام قاعدة القتال البديلة هذه. لا يُسمح بالتخلص من الصوت دون وجود علامة في اليدين تشير إلى الخصم ، أو خمسة أمتار أو أكثر من اللاعب الذي نريد إزالته.

الملحق الثاني لقوانين لعبة الاتحاد الكاتالوني لـ Airsoft

أنواع ألعاب AIRSOFT

نظرًا لخصائصها ، هناك أنواع من الألعاب التي يمكن أن تحكمها قواعد خاصة. الأنواع المدرجة في هذه اللائحة هي:ألعاب الطائرات "CQB"

يتم فهم CQB (Close Quarters Battle) على أنها اللعبة التي تحدث داخل المباني أو في القرى. في هذا النوع من الألعاب ، بسبب القرب المادي للاعبين ، يتم تقليل مسافة الأمان من 5 إلى 0 متر.ترسيم "منطقة CQB":

إلزامي قبل بدء اللعبة لتحديد منطقة CQB.

في حالة حدوث اللعبة داخل مبنى واحد ، دون استخدام أرض مجاورة ، ستكون منطقة CQB داخل المبنى فقط.

في حالة مجموعات المباني (المدينة) التي لا تقل المسافة بينها عن 10 أمتار ، ستكون منطقة CQB هي المدينة ككل ، بالإضافة إلى محيط خارجي يبلغ 5 أمتار من حدود المدينة التي يجب وضع علامة عليها. هذا قابل للتمديد إلى الأرض حيث يجمع الحقل بين مناطق اللعب CQB ومناطق اللعب المفتوحة (على سبيل المثال المباني في مناطق الغابات ، أو ما شابه) ، يجب أيضًا وضع علامة على محيط 5 أمتار حول المباني التي ستحدد "منطقة CQB "

يسمح هذا التحديد للاعبين الموجودين داخل مبنى يدافعون عنه ، أو خارجه بقصد الوصول ، أن يعرفوا على وجه اليقين أي اللاعبين يمكنهم استخدام لوحات النتائج تلقائيًا والذين لا يمكنهم ذلك ؛ وكذلك الإجراءات الأمنية التكميلية التي يجب وضعها للوصول إلى المناطق الداخلية من هذه المنطقة.القيود:

لا يُسمح باستخدامه ، على مسافة أمان أقل من تلك المحددة في النقطة 4 من لائحة الألعاب هذه ، وعلامات الدعم ، و SEMI-AUTOMATIC Sniper و CERROJO Sniper.تدابير أمنية تكميلية:

من أجل تجنب الإصابات الجسدية ، فإن الحماية التي تضعها المنظمة بصرف النظر عن النظارات (قناع ، خوذة ، ملابس سميكة ، إلخ) إلزامية.

سيقرر تنظيم اللعبة في النهاية ما إذا كانت الحماية التي يرتديها اللاعب كافية أم لا ، وبالتالي ستسمح له باللعب أم لا.

نظرًا لإمكانية دخول نفسك إلى المباني ، فمن الضروري في ألعاب Airsoft من نوع CQB استخدام خوذة واقية ، ويوصى باستخدام منصات الركبة والكوع ، لتجنب حدوث أضرار كبيرة.

قواعد اللعبة التكميلية لألعاب Airsoft من نوع CQB:

داخل منطقة CQB (داخل المدينة ، داخل المباني ومساحة 5 أمتار من المحيط الخارجي):

1. استخدام خوذة واقية إلزامي.

2. يوصى باستخدام الحماية التكميلية (الملابس السميكة ، القناع ، وسادات الركبة ، وسادات الكوع ، إلخ).

3. تم تقليل مسافة الأمان إلى 0.

4. يمكن استخدام علامات GUN و SHOTGUN و SUBGUN و SPEARGUN فقط. (بحد أقصى 350 إطارًا في الثانية) بواسطة اللاعبين الموجودين داخل منطقة CQB ويستخدمون العلامة على اللاعبين الموجودين داخل منطقة CQB أيضًا. قد لا يتم استخدام هذه العلامات تلقائيًا.

5. لا يمكن استخدام أنواع العلامات الأخرى إلا في الألعاب التي تتضمن منطقة CQB عندما يقوم اللاعبون بما يلي:

هم خارج منطقة CQB ويستخدمون علامة ضد اللاعبين خارج منطقة CQB.

إنهم خارج منطقة CQB ويستخدمون العلامة ضد اللاعبين الموجودين داخل منطقة CQB على مسافة الأمان الموضحة في النقطة 4 من لائحة اللعبة هذه.

إنهم داخل منطقة CQB ويستخدمون العلامة ضد اللاعبين خارج منطقة CQB على مسافة الأمان الموضحة في النقطة 4 من لائحة اللعبة هذه.

6. لا يجوز استخدام سوى العلامات المصرح بها في النقطة 4 من لوائح FCA للمقامرة تلقائيًا ، شريطة أن تتوافق مع أحكام النقطة 5 من هذا المرفق.ألعاب AIRSOFT "مع سكريبت"

تُفهم لعبة Airsoft "WITH SCRIPT" على أنها لعبة يتم فيها استخدام نص اللعبة ، والتي تحدد الأهداف وشروط النصر للأطراف المتعارضة.

في لعبة Airsoft المكتوبة ، يمكن استخدام الأشياء أو قد تكون هناك شخصيات تتفاعل مع لاعبين آخرين وتنطوي على تنفيذ مهام محددة تؤثر على النتيجة النهائية للعبة. سيتم تنظيم استخدام الأشياء المذكورة ، وكذلك مشاركة الشخصيات المذكورة من قبل تنظيم اللعبة.ألعاب "تاريخية" AIRSOFT

تُفهم لعبة Airsoft "HISTORIC" على أنها لعبة يتم لعبها بعد نص برمجي للعبة تم تعيينه في نزاع سابق يشبه الحرب.

للعب هذا النوع من الألعاب ، هناك حاجة إلى معايير محددة للتوحيد والمعدات.

قواعد التوحيد والمعدات والعلامات المسموح بها ، بالإضافة إلى النقاط الأخرى التي تتعلق بالإعداد التاريخي تخضع لتقدير تنظيم اللعبة ، ولكن يجب أن تتوافق دائمًا مع RRI لـ FCA والتشريع الحالي.

ألعاب إيرسوفت "ميلسيم"

تُفهم لعبة Airsoft "MILSIM" (المحاكاة العسكرية) على أنها لعبة يتم تشغيلها باستخدام نص برمجي للعبة يركز على محاكاة عملية عسكرية ، والتي تسمح ، بسبب مدتها ، بأخذ المبادرات خارج النص الأولي ، والتي لا تغير تطورها من خلال الطقس العاصف ، والذي يفكر في استخدام أدوار محددة للعبة تلعب دورًا خاصًا في البرنامج النصي للعبة (دورات المياه ، عناصر التحكم ، الاتصالات ، إلخ).

النظام الصحي الذي سيتم استخدامه ، أدوار القيادة ، تحديد أو عدم وجود الكرات لكل لاعب ، المتطلبات من حيث المعدات والعلامات التي سيتم استخدامها ، وكذلك استخدام المركبات وتفاعلها مع اللاعبين الآخرين ، هي جوانب البرنامج النصي للعبة تقررها المنظمة ، ولكن يجب أن تلتزم دائمًا بـ FCA RRI والتشريعات الحالية.

الملحق الثالث لقوانين لعبة الاتحاد الكاتالوني لـ Airsoft

بطاقة النقل الجوي AIRSOFT MARKER

الهدف من بطاقة النقل هذه هو أن تكون قادرًا على تحديد الأغطية و / أو الصناديق التي يتم فيها نقل العلامات ، كما هو موضح في النقطة 5.1.1 من لوائح ألعاب FCA.

يجب وضع بطاقة النقل في مكان مرئي في حالة تخزين علامة Airsoft أثناء النقل.

بطاقة النقل مملوكة لـ Federació Catalana d'Airsoft ، ولا يُسمح باستخدامها إلا لأعضاء جمعية Federació Catalana d'Airsoft الذين يمكنهم إثبات حالة لاعبي اتحاد Airsoft.

يحتفظ الاتحاد الكاتالوني لشركة Airsoft بالحق في التصرف بشكل قانوني ضد الأشخاص الطبيعيين أو الاعتباريين الذين يستخدمون بطاقة النقل FCA دون إذن.

ملاحق لوائح ولوائح لعبة Airsoft

الملحق الرابع لقوانين لعبة الاتحاد الكاتالوني لـ Airsoft

علامات "الدعم" وعلامات "FRANCOTIRADOR"

من أجل تطوير أدوار مختلفة للعبة ، هناك علامات ذات خصائص خاصة. تحتوي هذه العلامات على حدود طاقة أعلى ومسافات أمان من البقية ، ولكن يجب أن تلبي سلسلة من المتطلبات حتى يتمكن اللاعبون من استخدامها في ألعاب Airsoft.المتطلبات التي يجب تلبيتها بواسطة العلامات التي سيتم اعتبارها "علامة دعم" أو "علامة FRANCOTIRADOR". سيتم اعتبار العلامات التالية كدعم:

تلك التي تم تصورها من قبل الشركة المصنعة على أنها نسخ من مسدسات رشاشة الدعم ، وبالتالي لا تحتاج إلى أي تعديل.

تلك التي تطورت من مجموعة تتضمن بالضرورة bipod ، مجلة ذات سعة كبيرة وبرميل طويل.

لكي تعتبر علامة دعم ، يجب أن تكون بالضرورة نسخة من نموذج سلاح موجود يحتوي على هذه الفئة. لن تُعتبر العلامات التي لا تتوافق مع نموذج سلاح حقيقي علامات دعم.

بمجرد اعتبار العلامة علامة دعم ، يمكنك تجاوز 350 إطارًا في الثانية دون تجاوز 400 إطارًا في الثانية. من اللحظة التي تتجاوز 350 إطارًا في الثانية ، سيكون الحد الأدنى للمسافة لاستخدام هذه العلامة 15 مترًا ، أي أن العلامات التي تعتبر "مدعومة" سيكون لها مسافة أمان بحد أدنى 15 مترًا من 351 إطارًا في الثانية.سيتم اعتبار العلامات التالية قناص شبه تلقائي:

تلك التي تم تصورها من قبل الشركة المصنعة على أنها نسخ من بنادق قنص شبه آلية ، وكذلك نسخ من بنادق الرماية ، وبالتالي لا تحتاج إلى أي تعديل.

تلك التي تطورت من مجموعة تتضمن بالضرورة bipod ، برميل طويل ومخزون معين.

لكي تعتبر علامة قناص نصف آلية ، يجب أن تكون نسخة من نموذج سلاح موجود يحتوي على هذه الفئة. لن يتم اعتبار العلامات التي لا تتوافق مع نموذج سلاح حقيقي علامات قناص شبه آلية.

بمجرد اعتبارها كعلامة SEMI-AUTOMATIC SNIPER MARKER ، يمكن أن تتجاوز 350 إطارًا في الثانية دون تجاوز 450 إطارًا في الثانية. من اللحظة التي تتجاوز فيها 350 إطارًا في الثانية ، سيكون الحد الأدنى للمسافة لاستخدام هذه العلامة 20 مترًا ، أي أن العلامات التي تعتبر "DE SEMIAUTOMÁTICA Sniper" سيكون لها مسافة أمان لا تقل عن 20 مترًا من 351 إطارًا في الثانية.

لا يمكن استخدام علامات القناص شبه الأوتوماتيكية في التصوير التلقائي ، حتى إذا كان لديهم هذا الخيار. الفشل في الامتثال لهذه النقطة يعني الطرد الفوري من اللعبة وفتح الملف الإعلامي / التأديبي المقابل ضد الجمعية التي ينتمي إليها الجاني.

تعتبر العلامات التالية بمثابة CERROJO FRANCOTIRADOR:

- جميع العلامات التي تتوافق مع طرازات أسلحة قناص أو هداف مختارة ، والتي يجب أن يتم تركيبها يدويًا لإطلاق النار ، إما من خلال الترباس أو من خلال ذراع تحميل العلامة. لا يمكن تضمين العلامات التي تستخدم نظامًا كهربائيًا ليتم تركيبها في هذه الفئة.

بمجرد اعتبارها علامة CERROJO Sniper Marker ، يمكنك تجاوز 350 إطارًا في الثانية دون تجاوز 550 إطارًا في الثانية. من اللحظة التي تتجاوز 350 إطارًا في الثانية ، سيكون الحد الأدنى للمسافة لاستخدام هذه العلامة 30 مترًا ، أي أن العلامات التي تعتبر "CERROJO FRANCOTIRADOR" سيكون لها مسافة أمان بحد أدنى 30 مترًا من 351 إطارًا في الثانية.

الملحق الخامس لقوانين لعبة الاتحاد الكاتالوني لـ Airsoft

دراسة مقاومة زجاج الأمان حسب المعايير الأوروبية والأمريكية الشمالية

EN 166 الأوروبي "حماية العين الفردية. متطلبات "أبريل 1996 ، تنص على:

الفئة F: جزيئات عالية السرعة + تأثير منخفض للطاقة

الفئة ب: جزيئات عالية السرعة + تأثير طاقة متوسط

الفئة (أ): جزيئات عالية السرعة + تأثير عالي للطاقة

ملاحظة: إذا لم تكن الرموز F و B و A شائعة في إطار وعدسة معدات حماية العين ، فإن الرمز المقابل للحماية الكاملة للعين سيكون أقل من الرموز التي تظهر على أجزائها. لهذا السبب ، يجب أن تحتوي حماية العين المناسبة للعب ألعاب Airsoft على علامة "B" على الأقل على كل من الإطار والعدسة.الآثار

تم إنشاء أربع فئات من المقاومة الميكانيكية للصدمات أو الآثار. لذلك ، يمكن أن تكون العدسات:

S * الاستخدام العام أو الأساسي. الحماية القصوى المقدمة تعادل تأثير كرة فولاذية 43 غ ، تسقط بحرية من ارتفاع 130 سم.

F * تأثير عالي السرعة مع طاقة منخفضة. في هذه الحالة ، تكون العدسة قادرة على مقاومة تأثير قطر فولاذي بقطر 6 مم ووزن 0,86 جرام يتم إلقاءه بسرعة 45 م / ثانية.

B * تأثير عالي السرعة مع طاقة متوسطة. تقاوم العدسة تأثير نفس المقذوف ، ولكن عند 120 م / ثانية.

* تأثير عالي السرعة بطاقة عالية. المقاومة الميكانيكية بحيث لا تنكسر عندما تصل المقذوفة إلى سرعات تصل إلى 190 م / ثانية.

يعترف معيار EN 166 أن النظارات ذات الحواف العالمية يمكنها تحمل المقاومة الميكانيكية القصوى المقابلة لدرجة السرعة العالية عند طاقة منخفضة. تتمتع وحدات التركيب المدمجة بدرجة قصوى من الحماية من السرعة العالية إلى الطاقة المتوسطة. شاشات الوجه مدعومة فقط عندما يكون خطر الاصطدام مساوٍ لخطر السرعة العالية والطاقة العالية.

وفقًا لصيغة حساب الطاقة الحركية للجسم: (m * v ^ 2) / 2 ، هذه هي مقاومة النظارات ، وفقًا لموافقتها EN 166:

إف - 0,86 غ -45 م / ثانية ………. 0,870 جول

ب - 0,86 غ - 120 م / ثانية ...... 6,192،XNUMX جول

أ - 0,86 جم -190 م / ثانية ...... 15,523،XNUMX جول

وهذه هي قوة التأثير المحتمل على ألعاب Airsoft:

0,20 جم - 200 إطارًا في الثانية (60,8 م / ثانية) ...... 0,370 جول

0,20 جم - 250 إطارًا في الثانية (76,0 م / ثانية) ...... 0,580 جول

0,20 جم - 300 إطارًا في الثانية (91,2 م / ثانية) ...... 0,830 جول

0,20 جم - 350 إطارًا في الثانية (106,4 م / ثانية)… 1,132،XNUMX جول

0,20 جم - 400 إطارًا في الثانية (121,6 م / ثانية)… 1,478،XNUMX جول

0,20 جم - 450 إطارًا في الثانية (136,8 م / ثانية)… 1,871،XNUMX جول

0,20 جم - 550 إطارًا في الثانية (167,2 م / ثانية)… 2,795،XNUMX جول

كما يمكنك أن ترى فقط النظارات التي تحمل علامة "B" على الإطار والعدسة ، فهي مناسبة للعب ألعاب Airsoft بأمان. لوائح لعبة الاتحاد الكاتالوني للادسوفت المنقحة النسخة نوفمبر 2011

معيار حماية أمريكا الشمالية ، ANSI z87.1من عام 2003 ، كما هو الحال في النماذج الأوروبية ، تحدد علامة على العدسات تشير إلى درجة الحماية:

- أساسي: "Z87"

- عالية: "Z87 +"

هذه المستويات من الحماية لها متطلبات اختبار مختلفة.

يجب أن تجتاز عدسات "Impact Impact Basic" اختبارًا تسقط فيه كرة بقطر 1 سم تزن 2.54 جمًا من ارتفاع 43 بوصة (50 سم)

يجب أن تجتاز العدسات "ذات التأثير العالي" اختبارًا فيه كرة فولاذية مقاس 1/4 بوصة (6.35 ملم) و 0,86 جرامًا. يتم إطلاق الوزن بسرعات مختلفة ، اعتمادًا على نوع العدسة:

نظارات المعبد: ………………… .. 150 FPS

نظارات (نظارات): 250 FPS

دروع الوجه (نوع اللحام): 300… FPS

هذه هي مقاومة النظارات ، وفقًا لموافقة ANSI z87.1:

Z87 + (نمط المعبد) - 0,86 جم ... 150 إطارًا في الثانية ... 0,89 جول

Z87 + (نمط موتوكروس) - 0,86 جرام ... 250 إطارًا في الثانية ... 2,98 جول

Z87 + (نمط اللحام) - 0,86 جم ... 300 إطار في الثانية ...... 3,58 جولكما يمكنك أن ترى فقط النظارات التي تحمل علامة Z87 + وليست دبوسًا مناسبة للعب ألعاب Airsoft بأمان.

ملاحق لوائح ولوائح لعبة Airsoft


المصدر: اتحاد كاتالان أير سوفت

الصينية المبسطة)الهولنديةEnالفرنسيةالألمانيّةالإيطاليةاليابانيّةالبرتغاليّةالروسيةالإسبانية