تخطى إلى المحتوى
بوابة Airsoft Pegatiros.com

أنواع اللعبة أو متغيرات لعبة Airsoft

15 / 09 / 2019
Tipos de partida o variantes de Juego de Airsoft Apredizaje

يمكن تصنيف جميع مناوشات Airsoft تقريبًا إلى إحدى المجموعتين التاليتين.

ميلسيم هذا يعني أن اللاعبين يحاولون استخدام تكتيكات وأسلوب الوحدات العسكرية ، وعادة ما تكون اللعبة استراتيجية ، مثل الدفاع عن القاعدة أو مهاجمة القاعدة أو البحث والتدمير أو ما شابه.

TacSim إنها محاكاة المواقف التكتيكية. المناوشات على غرار SWAT هي نوع من TacSim.

متغيرات اللعبة:

آخر رجل يقف (Last homo statans): كل شيء ضد الجميع في اللعبة غالبًا ما يكون محدودًا في الوقت واللعب.

العودة إلى الأصول: لعبة يسمح فيها بأسلحة الربيع فقط. قد تكون الذخيرة محدودة.

إبادة (Team mot team): يتنافس فريقان على بعضهما البعض حتى نفاد الوقت أو يتم التخلص من فريق واحد.

التقط العلم: يقاتل فريقان بعضهما البعض ويحاولون التقاط علم بعضهم البعض لأخذه إلى قاعدتهما. يجب أن يحمل العلم بشكل مرئي. يمكن تشغيل هذا السيناريو في متغيرين: "Live Flag" أو "Dead Flag". في "بانديرا فيفا" إذا مات حامل العلم ، يمكن لشخص آخر أن يأخذها. في "العلم الميت" ، يجب على مرتديها إعادة العلم إلى قاعدة العدو ، قبل أن يتمكن من التقاطه مرة أخرى.

قاعدتان ، علم واحد: في هذه اللعبة هناك قاعدتان ، ولكن هناك علم واحد فقط يجب وضعه في وسط الحقل بين القاعدتين. يبدأ الفريق في كل قاعدة. الهدف هو إحضار العلم إلى قاعدة العدو. عندما يصل العلم إلى قاعدة العدو ، يفقد. إذا مات حامل العلم ، يمكن لأي شخص أن يأخذ العلم.

أمسك العلم: فريقان أو أكثر يحاولون أن يكونوا أول من يصل إلى العلم. الفريق الذي تمكن من الوصول إلى العلم على قيد الحياة يفوز. يجب أن تلعب هذه اللعبة على أرض مفتوحة إلى حد ما.

الخونة: مرة أخرى فريقين في التقاط نسخة العلم. لكن الحكم حسب تقديره يختار لاعبًا واحدًا من كل فريق ، والذي سيكون له علامات الفريق. حاول اختيار لاعب لم يكن محظوظًا للغاية خلال اليوم. أبلغ الفرق أن لديهم خائن. تتكشف اللعبة كتقاط العلم ، ولكن بعد 5 دقائق من اللعبة ، يمكن للخونة تغيير الفرق وقتما يريدون. لا تثق بشركائك.

رجل الصيد: أحد اللاعبين المتطوعين هو الفريسة والباقي من الصيادين. يتم إعطاء الفريسة مسدسًا وبعض الذخيرة ، ويمكن للصيادين استخدام ما يريدون. يجب أن يكون الصيادون بين 4 و 10. يفوز الفريسة إذا تمكنت من الوصول إلى مكان معين في الوقت المحدد. الصياد الذي يطلق النار على الفريسة يفوز. لا يستطيع الصيادون إطلاق النار على بعضهم البعض.

صائدو المكافآت: سيناريو يتغذى فيه كل واحد على نفسه. يتلقى كل لاعب علامة فريق. عند الإشارة ، يركض اللاعبون عبر الملعب. عند الإشارة التالية تبدأ اللعبة. عندما يتم التخلص من شخص ما ، يجب أن يعطي علامة الفريق للمزيل. يختار المزيل ما إذا كان المزيل يجب أن يتحرك تجاهه ، أو العكس. لا يُسمح ببناء الفريق ، وسيتم استبعاد أي شخص يقوم بذلك. يجب أن يكون وقت اللعب ساعة واحدة على الأقل ، واللاعب الذي يفوز هو اللاعب الذي يحتوي على أكبر عدد من العلامات.

مطلوب ، ويفضل أن يكون ميتاً: فريق صغير ، 20٪ من اللاعبين (السجناء) يجب أن يتحركوا في منطقة يحرسها 80٪ من اللاعبين الآخرين. لا يجوز للسجناء حمل أي نوع من الأسلحة الكبيرة أو دعم السلاح. يمكن للحراس اختيار السلاح الذي يريدون. يعتبر كل سجين يصل إلى الهدف الفائز. الحد الزمني بين 30 دقيقة وعدة ساعات.

أمر رائد: تشكل مجموعة صغيرة الأوامر. وينقسم باقي اللاعبين للدفاع عن الأهداف. يأتي المدافعون أولاً ويبدأون في إنقاذ الأهداف. يجب الدفاع عن كل هدف بنفس عدد اللاعبين مثل مجموعة القيادة. يتم إحضار الأوامر إلى منطقة خارج مساحة اللعبة. ستكون هذه نقطة الإدراج والاستخراج. عندما يكمل الكوماندوز مهمتهم ، يجب على الأقل طرف ثالث العودة إلى نقطة البداية أو لا يمكنهم الفوز. أبلغ الكوماندوز أنه يجب عليهم الوصول إلى نقطة في منطقة اللعب ، منطقة الإطلاق ، حيث يمكنهم العثور على معلومات حول الأهداف التي يجب مهاجمتها ومكان العثور على العلم. عند الاستيلاء على العلم ، يجب عليهم تركه في منطقة الإطلاق والعودة إلى نقطة الاستخراج. يجب أن يكون هناك حد زمني. يمكن للحراس أن يحصنوا أنفسهم ويقودوا الدوريات ، لكن لا يمكنهم ترك الأهداف بدون حماية.

القفز بالمظلات: ينقسم فريقان. ربع اللاعبين هم من المظليين ، معصوبي الأعين ونُقلوا إلى منطقة الإطلاق. في منطقة الإطلاق يتم إعطاؤهم خريطة بسيطة للمنطقة. ينقسم اللاعبون الآخرون للدفاع عن ثلاثة أهداف في المنطقة. الهدف من المظليين هو تدمير الهدف ، ورفع علمهم والعودة إلى نقطة التجميع. عندما يحصل الحكم في منطقة الالتقاط على العلم ، يفوز المظليين. يجب أن تكون الخريطة عربات التي تجرها الدواب ، ويجب أن يكون أحد العناصر في المكان الخطأ ، أو يمكن الإشارة إلى إشارة إضافية.

إنقاذ الرهائن: مرة أخرى ينقسم فريقان. ينقسم أحد الفريقين بين "الرهائن" و "الإنقاذ" ، في حين أن أعضاء الفريق الآخر هم الحراس. يتم تقسيم الرهائن إلى مواقع مختلفة. قد يحمل فريق الإنقاذ أسلحة إضافية للرهائن. يمكن للرهائن محاولة الفرار ، ولكن يمكن قتلهم (إطلاق النار أثناء محاولتهم الفرار). يجب إنقاذ 50٪ على الأقل من الرهائن.

SWAT ، القضاء على الإرهابيين: كلاسيكي. يجب على فريق SWAT (25٪ من اللاعبين) تطهير منطقة من الإرهابيين. أوصت للقيام بذلك في مبنى.

البيت القاتل: يجب على اللاعب أو الفريق الصغير تنظيف المنزل الذي تم إعداده من قبل المنظمين في أقصر وقت ممكن. يجب تنظيف كل غرفة من الأعداء ، ولكن لا يمكن أن يكون هناك نيران صديقة.

القتلة: يجب على لاعبين القضاء على لاعب معين والوصول إلى نقطة دخولهم قبل نفاد الوقت.

اقتل الضباط: فريقان ، لكل منهما ضابط. الهدف هو طرد المسؤول من الفريق المعاكس دون قتل المسؤول نفسه. قد تكون الذخيرة محدودة. البديل الآخر هو أن الضابط لا يمكنه التحرك.

ملك التل: ثلث اللاعبين يحاصرون أنفسهم على تلة أو منطقة مفتوحة نسبيًا وبقية اللاعبين هم المهاجمون. في أعلى التل يوجد علم ، والفريق الأقرب إليه عندما ينفد الوقت. يجب أن يوفر التل الكثير من الحماية.

التعزيزات: إنه نوع من King of the Hill مع فريقين. يتم اختيار مجموعة صغيرة (ثلث) من أحد الفرق. هذه المجموعة راسخة على التل ، تحمي العلم ، بينما يقع الفريق الآخر أسفل التل ، خارج نطاق الرماية. يتم نقل الثلثين المتبقيين من الفريق الأول إلى موقع 5-10 دقائق من قاعدة التل. الفريق الأقرب للعلم عندما تنتهي المباراة. يجب أن يكون وقت اللعب بين 20 و 40 دقيقة.

الكسالى: سيناريو فريق آخر مقابل فريق ، ولكن يجب على جميع اللاعبين المستبعدين الانتقال إلى نقطة خروج إضافية. عندما يصل ثلاثة لاعبين تم استبعادهم إلى هذه النقطة ، فإنهم يشكلون فريق زومبي ويمكنهم اللعب مرة أخرى. يقاتل فريق الزومبي الجديد ضد الفرق الأخرى ، بما في ذلك فرق الزومبي الأخرى. تنتهي اللعبة عندما يتبقى لاعب واحد فقط من الفرق الأصلية.

الخنادق: تنقسم مساحة مستطيلة حوالي 50x125m إلى 10 2x5m قطاعات. يجب أن يكون الفريقان كبيران ، حوالي 15-40 شخصًا ، ويجب أن يبدؤا على جانبي الملعب المعاكس القصير. الفريق الذي يتحكم في معظم القطاعات عندما تنتهي اللعبة يفوز. هناك حاجة لرجلين على الأقل بدون أعداء للسيطرة على قطاع. يتم استخدام قاعدة اللحوم المصابة.

خذ الدمية: دمية (محشوة ، حجم رجل ووزنها لا يقل عن 40 كجم) في وسط منطقة اللعب المربعة. المنطقة مفتوحة ومسطحة ، ولكن مع الكثير من القمامة لتغطية. كل جانب هو نقطة البداية لفريق من 3 إلى 5 لاعبين. الهدف هو أخذ الدمية وأخذها إلى جانبك. من المفترض أن تكون هذه اللعبة سريعة ومكثفة. إنها في الأساس التقاط العلم في إصدار حلقة. CQB (معركة الربع المقفلة): إصدارات داخل العديد من الألعاب. غالبًا ما يتم لعبها في منزل كبير أو عدة منازل.

AIRSOFT للمبتدئين

بقلم: Orestes García

الصينية المبسطة)الهولنديةEnالفرنسيةالألمانيّةالإيطاليةاليابانيّةالبرتغاليّةالروسيةالإسبانية