تخطى إلى المحتوى
بوابة Airsoft Pegatiros.com

قواعد MilSim

08 / 05 / 2020

قواعد MilSim لألعاب وأحداث Airsoft ODYSA

ما هو برنامج AIRSOFT MILSIM؟

قواعد التعلم MilSim
طقم Milsim URS-SASR-TF66 Airsoft

أحداث وألعاب Airsoft MilSim هي تلك التي تسعى إلى إدخال قواعد ومكونات وأساليب Airsoft التي تتبع نهجًا في وضع محاكاة الإجراءات التكتيكية والعسكرية بطريقة واقعية ، تحاكي عمليات قوات الأمن والفرق التكتيكية والهيئات العسكرية الحقيقية.

محتويات هذا النظام لألعاب المحكمة MilSim هو ملحق يوسع لوائح قواعد Airsoft. جميع المحتويات المدرجة هنا مكملة للوائح دون المساس بالنص واللوائح الأصلية.

الذخيرة

قواعد التعلم MilSim
ذخيرة الادسنس

أصل ذخيرة BBs لـ Airsoft

يتم تحديد الحد الأقصى من الذخيرة التي يمكن للاعب حملها عند بدء اللعبة عند هذه النقطة المبلغ الأولي للذخيرة، موضح أدناه.

الحصول على ذخيرة إضافية

سيتمكن اللاعبون من الحصول على ذخيرة إضافية عن طريق:

الحكم المباشر حسب تقدير المنظمة.

تتمتع المنظمة بالسلطة الكاملة للذخيرة عندما ترى أنها مناسبة لأي من الطرفين على المحك.

سرقة الذخيرة من الجرحى أو الأسرى من اللاعبين.

يمكن سرقة الذخيرة التي يحملها عليه من أي لاعب سقط خلال المباراة ، دون أن يكون لدى اللاعب أي خيار للدفاع أو معارضة نفسه بأي شكل من الأشكال.

يمكن سرقة جميع الذخيرة ، سواء كانت الذخيرة مركبة في أجهزة الشحن وتخزينها في معدات الألعاب الخاصة بك.

يجوز للمصاب أن يرفض الإدلاء بمعلومات عن مكان حمل الذخيرة.

تقنين التضامن بين اللاعبين.

يسمح بمشاركة الذخيرة. يمكن تسليم هذا من لاعب إلى آخر في أي وقت ، حتى يمكن إنشاء قارب مشترك في منطقة النشر أو المقر.

المبلغ الأولي للذخيرة

قواعد التعلم MilSim
Airsoft MilSim لوادر ذخيرة

ذخيرة لالتوقيع الأساسي:

سيتم منح الذخيرة الأولية وفقًا للنسخة المتماثلة من السعة الأكبر التي يحملها اللاعب.

نسخةعدد البي بي إس
البندقية350
مدفع رشاش350
فوسيل350
APOYO700
DMR140
Sniper 140

ذخيرة لالتوقيع الثانوي:

نسخةعدد البي بي إس
بندقية140

حول شواحن

بالنسبة إلى المسدسات والبنادق والأحافير والمدافع الرشاشة و DMRs والقناصين ، يحظر جميع المجلات التي تزيد عن 70 BBs.

مسموح بالشحن
تسميةسعة BBs
RealCap<31
LowCap<71
شواحن محظورة
تسميةسعة BBs
MidCap ، Hi-cap ...> 70
لدعم النسخ المتماثلة

يمكن للنسخ المتماثلة الداعمة استخدام شواحنها ذات السعة العالية ، مع كون الذخيرة المسلمة هي حدودها.

سلسلة التحكم

قواعد التعلم MilSim
لحظة تعليمية لمهمة Airsoft

الهيكل التنظيمي للجانب

قواعد التعلم MilSim
  • سيكون كل قائد مجموعة رقيب فصيل.
  • سينتخب الرقيب 4 ملازم بالتصويت.
  • وينتخب الملازمون بالاقتراع نقيبًا.

يجوز لكل رقيب اختيار ضباط الصف والمتخصصين فيه. لهذا ، ستقوم المنظمة بتفويض عدد من الأدوار لتوزيعها داخل فصيلة.

تنظيم الجيش

قواعد التعلم MilSim
تنظيم جوانب اللعبة قبل بدء لعبة Airsoft

الكابتن (1): رئيس الشركة

لديها مهمة توجيه وتوزيع الأوامر بين المنظمة والملازمين. كما أن لديها القدرة على إرسال طلبات شركتك إلى نائب منظم القاعدة.

ستحتاج إلى العمل جنبًا إلى جنب مع 3 ملازم ميداني.

ملازم (3): رئيس القسم

وظيفته هي تنسيق عمل الفصائل التي يتكون منها قسمه ، وفي الوقت نفسه البقاء على اتصال جيد مع قائده. سيكون من مسؤوليتك أيضًا توجيه اللاعبين "الذين قاموا من جديد" للعثور على رقيب فصيلتهم.

الرقيب (9): قائد فصيلة (قائد المجموعة)

أمام رقيب الفصيل عمل عظيم أمامهم. بالإضافة إلى اختيار الملازم ، يجب عليهم تنظيم فصيلة كما يرون مناسبا. يجب عليهم توزيع أدوار Cabo وتنظيم فرقهم وكذلك توزيع الأدوار الخاصة التي ستؤديها المنظمة.

مرة واحدة في ساحة المعركة ، يجب عليهم التنسيق مع ملازمهم لتنفيذ المهام التي تنطوي عليها اللعبة.

الرأس (T * / 4): قائد الفرقة

يدير العريف فريقه. يمكن إنشاء فرق من قبل رقيب يراها مناسبة. عريف الفرقة مسؤول عن الحفاظ على الاتصال برقيب فصيلته.

* T: إجمالي اللاعبين التقريبي.

التنظيم الجانبي

قواعد التعلم MilSim
المنظم ODYSA مع رقيب فريق Tango.

الرتب والأدوار قابلة للتحويل بموافقة مدير اللعبة على جانبه من مقرك الرئيسي. سنقوم بتغيير العلامات.

النطاقات من اللاعبين

سيكون رئيس كل فريق مشارك رقيبًا.

مع المنظمة ، ستقوم بتعيين الأدوار المتخصصة بين موظفيها.

قد يوافق الرقيب على تعيين ملازم لتنسيق العمليات على الأرض.

لعب الأدوار

الأدوار المتخصصة ترتدي الكفة الثانية فوق الكفة الجانبية.

رقيب: علامة زرقاء.

الرقيب هو القائد والمتحدث باسم فصيلته.

صحي: علامات بيضاء.

يمكن للصحي أن يؤدي جميع الإجراءات العادية مثل أي لاعب بالإضافة إلى تلك الخاصة بدوره.

المهندس و / أو المصنِّع: علامة برتقالية.

يتم تزويد المهندسين ببدلات NBQR.

وظائف محددة فقط للمهندسين:

  • اعمل دائمًا في بدلة واقية داخل المختبرات وأثناء نقل المواد الخطرة.
  • زرع وإزالة الألغام من الطرق. (فقط الطرق الترابية.)
  • تفجير شحنات الألعاب النارية.

مشغلي الراديو: علامات خضراء.

تتمثل مهمته في توجيه وتحسين اتصالات فريقه وكذلك الاتصال بالمنظمة عند الضرورة. يوصى بمعرفة MORSE وحمل محطتين كاملتين.

التوحيد والشرائط

قواعد التعلم MilSim
التمويه العسكري الموحد لالادسنس

سوار معرف جانبي

باندو سييرا: سوار أسود الذراع اليمنى.
باندو تانجو: سوار بني على الذراع اليسرى.

الزي الرسمي الموصى به

توحيد باندو سييرا
توحيد باندو تانجو

الحرف الأحمر

قواعد التعلم MilSim
وشاح أحمر للإشارة إلى حالة لاعب Airsoft

لقد قمنا بتطبيق عنصر جديد نعتقد أنه يمكن أن يكون مرحًا جدًا ، Red Scarf. يعمل هذا المنديل للإشارة إلى الحالات المختلفة التي يمكن من خلالها العثور على لاعب.

باندانا على صدره: إصابة لاعب.

وشاح الرأس: تمت إزالة اللاعب.

وشاح الرقبة: لاعب سجين.

الجروح والتخلص منها

قواعد التعلم MilSim
مرحاض الادسنس بمساعدة شريك مصاب.

الحالات الصحية للاعب

اللاعب النشط <-> اللاعب المصاب -> اللاعب المزيل

صدمة لاعب مصاب. عندما تضرب الكرة أي جزء من اللاعب ، يُصاب اللاعب. في الجذع ، اليد ، المقصف ، حافة القبعة ، كل هذا سبب سقوط الجرحى. التأثير الثاني لا يفاقم الوضع.

عندما يصاب لاعب

  • يجب أن تتحدث بصوت عال: "-Harido!"
  • يجب عليك كسر حزام حياتك على ذراعك.
  • يجب أن تبقى مستلقيا على الأرض.
  • يجب أن تغطي صدرك بالوشاح الأحمر.
  • يجب عليك تنشيط المؤقت الخاص بك لحساب 10 دقائق قبل أن يتم التخلص منها.

يجب على جميع اللاعبين المصابين الانتظار لمدة 10 دقائق حيث تعرضوا للإصابة قبل إقصائهم.

لا يستطيع المصاب أن ينتقل من المكان الذي أصيب فيه.

يجب على اللاعبين الذين تم القضاء عليهم التراجع إلى قاعدتهم بحيث يعيدهم منظم واحد فقط إلى اللعبة كتعزيز.

إذا قرر اللاعب ، عند استبعاده ، العودة إلى القاعدة ، فيجب عليه تغطية رأسه بالوشاح الأحمر والبقاء معها حتى يعود للعب. في الليل يمكن استبدال الوشاح الأحمر بضوء أحمر.

مصاب لفترة محدودة

  • سيتم استبعاد اللاعب المصاب إذا لم يتلق مساعدة طبية أو مساعدة في غضون 10 دقائق.
  • يمكن للشريك غير الطبي تمديد وقت المصاب لمدة 10 دقائق إضافية عن طريق إعطائه دعم الحياة الأساسي. يتم تطبيق ذلك بالضغط على جرح وهمي على باندانا حمراء على الصدر. يبقى المصاب مستقراً ما دام شريكه لا يفقد الاتصال الجسدي بينهما. إذا بعد أول 10 دقائق ، في الفترة الثانية من 10 دقائق ، فقد الرفيق المساعد الاتصال الجسدي مع الشخص المصاب ، حتى للحظة ، يتم التخلص من الأخير.

يتعين على اللاعب الذي تم إقصاؤه إرجاع قاعدته.

الإجراءات مع اللاعبين المصابين

هناك ثلاثة أشياء يمكن أن يقوم بها شريك مصاب:

  • يمكن للاعب نشط أو أكثر نقل زميل مصاب من المكان الذي أصيب فيه. لا يمكن للاعب المصاب الجري أو المشي ، يمكنه فقط الزحف أو دفع نفسه بقدميه أثناء سحبه.
  • قد يمنحه اللاعب غير الطبي وقتًا إضافيًا من خلال توفير دعم الحياة الأساسي للاعب المصاب.
  • الطبيب هو اللاعب الوحيد الذي يمكنه إرجاع المصاب إلى اللعب النشط باستخدام "إجراءات الشفاء".

عندما يعود اللاعب للعب النشط ، يمكنه الاتصال بملازمه في القسم لمعرفة كيفية إعادة مشاركته في فصيلة.

طلب الطبيب

عندما يصاب لاعب بجروح ، يُسمح له بالاتصال بمرحاضه بصوت عالٍ على فترات لا تقل عن دقيقتين. يجب أن تفعل ذلك بعبارة قصيرة وعدم تكرارها أكثر من مرة. هذا لمنع المكالمات المستمرة للمساعدة في منع اللاعبين النشطين من إدراك الأصوات المنبعثة من اللاعبين المتخاصمين القريبين.

حظر الغمزات والعلامات

لا يمكن للاعب المصاب أو المُقصى توصيل أي شيء لأي لاعب في اللعبة. يُحظر بشكل خاص الغمز و / أو الإشارة التي يمكن أن توفر معلومات عن حالة اللعبة أو وضع لاعب معاد. لديهم ما يكفي مع وضعهم الحالي.

تغطية المصابين

يحظر استخدام اللاعبين الجرحى أو المستبعدين كغطاء.

التنظيم الصحي

قواعد التعلم MilSim
الكفة الصحية

إذا تم العثور على لاعب جريحيمكن إرجاعه للعب في المرحاض باستخدام إجراءات الشفاء الموضحة هنا.

يمكن للمرحاض استرداد هؤلاء اللاعبين الذين أصيبوا في فترة سابقة تقل عن 10 دقائق ، أو الذين ما زالوا يتلقون دعم الحياة الأساسي من قبل شريك.

إجراء الشفاء

يجب أن يبقى المرحاض بجوار المصاب لمدة دقيقة.

تتضمن عملية الشفاء وضع الوشاح الأحمر في جيب اللاعب المصاب.

الجروح البعيدة

قواعد التعلم MilSim
سكين وهمي ناعم لـ Airsoft

جرح الصوت أو قاعدة المجاملة

للتخلص من هذه المسافات ، قم ببساطة بتوجيهها إليه وقول "-BANG" ، عندما يكون في وضع لا يسمح له بالتفاعل. في حالة الشك ، أصيب كلا اللاعبين.

اللاعب المصاب يجب أن يصرخ "جرحى"

لا يمكن "التخلص من الصوت" للاعب الذي يبعد أكثر من 5 أمتار.

إزالة السكين أو الموت الصامت

يحدث هذا النوع من الإصابات عندما نلمس الخصم دون أن يدرك أننا سنقوم بذلك. لا يمكن معالجة هذا النوع من الجرح من خلال صحة اللاعب المصاب.

اللاعب الذي تم إقصاؤه يجب ألا يصرخ بأي شيء

يجب أن يبقى اللاعب الذي تم إقصاؤه خاملًا حتى لا يخون اللاعب الذي قام بإقصائه بسكين حتى تبتعد مسافة آمنة.

ملاحظة: من أجل السلامة ، يجب أن نتجنب التصوير على مسافات قصيرة (5 أمتار أو أقل).

السجناء

قواعد التعلم MilSim
اصطحب السجناء لاستجوابهم.

كيف يتم إنتاج السجناء

  • إذا عالج أحد الخصوم الجرحى ، يصبح رهينة.
  • إذا كان اللاعب يتألم بموجب قاعدة "إزالة السكين" ، فهو لا يحتاج إلى مرحاض للحصول على سجينه.
  • قد يستسلم لاعب واحد أو أكثر للخصوم.

وسم السجين

سوف نتعرف على السجين الجديد من خلال ربط وشاحه الأحمر ، عن طريق وضع علامات ، على رقبته. يجب على السجين ارتداء المنديل الأحمر بهذه الطريقة حتى يتم إطلاق سراحه أو إعادة تنشيطه كلاعب نشط أو التخلص منه.

خيارات السجين

يجب أن يطيع السجين الخاطفين أثناء احتجازهم أثناء عبورهم إلى قاعدة الخاطفين.

تصبح أسلحة السجين المقلدة غير قابلة للاستخدام بعد تسجيلها من قبل خاطفيه.

  • يمكن للسجين أن يكذب.
  • يمكن للسجين التفاوض.
  • يجوز للسجين فك المنديل الأحمر لسجين آخر.
  • يمكن للسجين الفرار إذا لم يرتدي علامة السجين.
  • يمكن للسجين القضاء باستخدام قاعدة "إغلاق الجرح من مسافة قريبة" إذا ظل مع آسر واحد فقط.
  • لا يستطيع السجين نزع وشاحه الأحمر.
  • لا يستطيع السجين الهروب وهو يرتدي وشاح السجين الأحمر.
  • يجب ألا يسلم السجين أي شيء يحمله. (نسخ ، راديو ، متعلقات)
  • لا يمكن للسجين استخدام النسخ المتماثلة حتى لو تخلص من الوسم حتى يتلامس مع أعضاء من جانبه لم يتم القبض عليهم.

خيارات اللاعب التي أمسكتها

  • يجوز لفريق الأسر إعدام سجين في أي وقت بموجب قاعدة "إصابة قريبة المدى". في هذه الحالة يكون الإزالة فورية دون المرور بحالة "الجرحى".
  • يمكن للفريق الأسير الاستماع إلى راديو السجين. يجب أن يخضع الأخير للطلب ولكن لا يسلم الجهاز أبدًا.
  • يجوز لفريق السجن إطلاق النار على سجين هارب عندما يهرب أكثر من 5 أمتار.
  • لا يمكن للاعبين الالتقاط لمس السجناء. وكاستثناء ، في حالة محاولة هروب ، فإن الاتصال البسيط والخفيف سينتج مرة أخرى القبض على السجين.

الاستجوابات

قواعد التعلم MilSim
سجين في قاعدة العدو على وشك التحقيق معه.

سيتم إجراء الاستجوابات الوهمية دائمًا بمساعدة منظم.

ستُجرى الاستجوابات الوهمية دائمًا في قاعدة فريق آسر.

سنستبدل أكثر الأساليب التقليدية بأخرى أكثر انسجاما مع روح اللعبة ، بعضها لعبة الكفاءة الفكرية على سبيل المثال.

إعادة التنشيط كلاعب نشط

ينشط السجين كلاعب نشط عندما يقرر المنظم ذلك ، أو عندما يتمكن أثناء هروبه من إعادة التجمع مع فريق من جانبه.

لائحة المهندس / المصنّع

قواعد التعلم MilSim

معالجة العوامل البيولوجية وخطيرة

دائما يرتدي بدلة واقية خاصة [المعدات التي توفرها المنظمة] ، يمكن للمهندس الوصول إلى العوامل البيولوجية أو المشعة أو الخطرة ومعالجتها. الرسم مطلوب فقط للوصول والبقاء في المبنى.

الوصول إلى المناطق الملوثة

سيحصل المهندسون على بدلة واقية NBQR خاصة [المعدات التي توفرها المنظمة]. يمكن نقل هذا الجهاز إلى أي لاعب للوصول إلى المناطق الملوثة ، أو التلاعب بالمنتجات الخطرة.

إصلاح المركبات

أي مركبة قيد التشغيل عرضة للهجوم ، أو قد تتلف بسبب متطلبات نص اللعبة. سيحتاج المهندس إلى البقاء على اتصال مع السيارة ، ووضع صندوق أدوات [المعدات التي توفرها المؤسسة] لمدة 5 دقائق لإصلاحها.

نشر وسحب الألغام

[المعدات التي توفرها المنظمة] يمكن فقط للمهندس تركيب أو إزالة لغم على الطريق ، في انتظار مرور مركبة معادية. العمل فوري ، دون تأخير.

لا يسمح بتركيب الألغام على الطرق المعبدة. فقط على أرض المعركة.

مناطق الملاعب

قواعد التعلم MilSim
خريطة اللعبة التوجيهية لأحداث ODYSA.

القاعدة الرئيسية أو الربع الرئيسي

هذه القاعدة هي تقريبًا مئات الكيلومترات ، وهي المكان الذي يتم فيه تخطيط الإجراءات التي تحدث في ساحة المعركة. إنها منطقة أمنية. يُحظر تمامًا أي إجراء لعبة ينطوي على إطلاق النار أو تفجير أي قطعة أثرية. هذا هو القيد الوحيد على مستوى اللعبة. لم أستطع إطلاق النار من الداخل ، لا من الخارج إلى الداخل ، ولا من الداخل إلى الخارج. يجب الحفاظ على حماية العين دائمًا.

قاعدة اتصالات متقدمة

توفر هذه القاعدة ميزة استراتيجية في الحصول على معلومات مفيدة. إن ضياعها أو تدميرها يعني تأخيرات أو "صعوبات فنية" في نقل المعلومات.

حديقة المركبات

حيث يوقفون ويخزنون الوقود للتزود بالوقود في وسائل النقل الخاصة بهم أو المتنافسين. تخريبهم يطرح النقل إلى جانب العدو.

LABORATORIES

المواقع التي يتم فيها العمل البحثي. يمكن للمهندسين فقط ، مع ارتداء بدلاتهم ، العمل عليها.

السجن

حيث يتم أخذ اللاعبين الذين تم القبض عليهم ويتم الاستجواب ، يساعدهم دائمًا المنظم.

تنظيم المركبات

قواعد التعلم MilSim
المركبات على المحك في ألعاب Airsoft ODYSA.

تقوم المركبات بالمهام التالية:

  1. يأخذون اللاعبين من توقف إلى توقف.
  2. يلتقط اللاعبون المزالون في محطات ويعودون إلى قاعدتهم.
  3. إنهم يدعمون المهام الخاصة.

إيقاف المركبات

يجب أن ننظر إلى السائق.

  • إذا كان السائق ارتداء الملابس الفلورية ، لا تفعل على السيارة. ستحمل الصحافة ، مهمة خاصة ، مواد لوجستية ، جريح ، إلخ.
  • إذا كان السائق لا تلبس الملابس الفلورية ، نعم يمكننا العمل على ذلك ؛ فتح النار على شاغليها وإيقافها بالألغام والقنابل اليدوية أو بعبوات C4.

كيفية تدمير مركبة في العبور

على الطرق الإسفلتية التي تسافر بها مركبات غير الألعاب: لا يمكن.

على الطرق غير الممهدة: يمكن للمهندس وضع "منجم مرئي" على طريق ترابي ، ولا يستطيع سوى مهندس آخر إزالته.

توقف الحافلة

تنتشر عبر الحقل هناك محطات تم وضع علامة عليها بعلامة مزدوجة.

إنه أصفر من جهة وأحمر من جهة أخرى. يمكن للاعبين الصعود أو النزول من السيارة التي بحوزتهم ، شريطة رفع العلم بلون فريقهم. اعتمادًا على اللون الذي يميزه العلم ، يمكن استخدام التوقف من جانب أو آخر.

يتم توزيع نقاط التوقف بحيث تكون سيطرتهم ذات أهمية استراتيجية أثناء اللعبة.

العودة بناء على اللاعبين الذين تمت إزالتهم

يمكن للاعبين الذين تم القضاء عليهم ، مع وجود وشاح أحمر على رؤوسهم ، انتظار السيارة في أي محطة والتسلق حتى يتم نقلهم إلى قاعدتهم.

ذراع مقلد خاص لشركة طيران

قواعد التعلم MilSim
لاعبين Airsoft مجهزة بالألغام المضادة للمركبات

كاشفات ورادارات

لا تتسبب أجهزة الكشف الحجمية أو الحركة ، وأجهزة الإنذار ، وأنظمة الليزر بالأشعة تحت الحمراء ، أو أي كاشف أو عنصر صوتي في حدوث إصابة أو إزالة.

قنابل وعناصر تفجير شعاعية

سيكون للقنابل اليدوية والألغام وقاذفات القنابل والبازوكا فعالية 5 أمتار من نصف القطر الفعال.

يعني إلقاء قنبلة يدوية أنه في رحلتها ، يجب ألا يتجاوز أبدًا ، عند أعلى نقطة ، أكتاف اللاعب المستهدف.

الأحمال من نوع كليمور

تصل الشحنات الاتجاهية من نوع كليمور إلى 10 أمتار مع تشتت 90 درجة من نقطة التفجير في الاتجاه حيث تكون موجهة.

COMMUNICATIONS

قواعد التعلم MilSim

إذا لم يكن لدينا ترخيص محدد من وزارة الاتصالات ، فسنستخدم شبكة الاتصالات التالية استنادًا إلى معيار الاتصال لمحطات PMR 446 بقدرة 0,5 وات ، والتي لا تتطلب ترخيصًا في حالة إسبانيا.

قنوات باندو سييرا

  • القناة 1: الملازم ومدير اللعبة باندو سييرا.
  • القناة الثانية: رقيب الفصيلة.
  • القناة 3: القوات والمتخصصين.

قنوات باندو تانغو

  • القناة 4: الملازم ومدير اللعبة باندو تانجو.
  • القناة الثانية: رقيب الفصيلة.
  • القناة 6: القوات والمتخصصين.

يمكن للمنظمة توفير محطات أكثر فعالية لتسهيل الاتصالات.

أعمال كومو

  • عندما ترغب في التحدث إلى مجموعة ، فإنك ترتفع أو تنخفض في القناة.
  • بعد الاتصال ، يعودون إلى قناة المجموعة الخاصة.
  • إذا لم يتم الاتصال به في المحاولة الأولى ، فسيتم إعادة المحاولة بعد 5 دقائق.

حظر

أنظمة VOX و laryngophones ذاتية التنشيط ممنوعة.

يسمح بالاتصال فقط من خلال الضغط الميكانيكي بالضغط على الزر.

التعليمات البرمجية

قواعد التعلم MilSim
كود مورس الدولي

ستستخدم المنظمة طرقًا مختلفة لترميز الرسائل.

مثال ، مورس كود.

ادخل واخرج من ساحة اللعب

قواعد التعلم MilSim
خريطة الملعب الادسنس

لا يجوز مغادرة ميدان اللعب دون إذن صريح من المنظمة أثناء استمرار اللعبة.

في حالة منح الإذن ، عند العودة ، يجب إعادة إدخال اللعبة من المقر الرئيسي للفريق نفسه.

الصينية المبسطة)الهولنديةEnالفرنسيةالألمانيّةالإيطاليةاليابانيّةالبرتغاليّةالروسيةالإسبانية