تخطى إلى المحتوى
بوابة Airsoft Pegatiros.com

قواعد Airsoft

14 / 04 / 2020

تنظيم Airsoft لمعرفة قواعد اللعبة مع تنظيم جيد لعام 2020.

فهرس قواعد الطائرات

1. متطلبات المشاركة في ألعاب AIRSOFT.

2. إجراءات الأمن الشخصي.

3. وثائق إلزامية.

4. حدود السرعة (الطاقة) وحدود السلامة الدنيا

4.1. حدود السرعة والحد الأدنى لمسافات الأمان للعلامات التي تستخدم كرات 6 مم.

5. معايير السلوك

5.1. قواعد السلوك خارج الملعب.

5.2. قواعد السلوك في الملعب.

5.3. اللعب النظيف وأخلاقيات الرياضة.

5.4. انقطاع اللعبة.

6. قيود

7. ملاعب

7.1. المتطلبات التي ستلعبها ملاعب اللعب.

7.2. تعيين الملاعب.

7.3. تدابير السلامة والوقاية من المخاطر في الملاعب.

8. المتطلبات التي يجب أن يلبيها منظمو الألعاب في AIRSOFT

مقدمة في AIRSOFT

Airsoft هي لعبة إستراتيجية ومحاكاة. إنه نشاط ترفيهي ورياضي في مجال تنافسي أو مجرد ترفيه. للعب ألعاب Airsoft ، يستخدم اللاعبون أسلحة رياضية مرحة تقوم بإطلاق الكرات بقوة أقل من 3 جول. كرات Airsoft مصنوعة من مواد قابلة للتحلل والسماد ، على أساس النشا من الحبوب أو على النشا غير الغذائي.

ممارسة ألعاب Airsoft لا تعني أي اتصال سياسي أو ديني أو حصري أو غير مشروع.

الصدق والاحترام بين اللاعبين هو القاعدة الأولى والأهم لضمان تطور اللعبة بشكل طبيعي ويمكننا جميعًا الاستمتاع بها.

يمكن لـ Airsoft ، بحكم طبيعتها لعبة محاكاة وضع الحرب ، أن تخلق بسهولة صورة خاطئة في المجتمع والسلطات ، الذين يمكنهم اعتبار نشاطنا على أنه عنيف أو خطير. إنها مسؤولية ممارسي لعبة Airsoft ، من خلال سلوكنا وقدرتنا على التنظيم الذاتي لنشاطنا ، لتغيير هذه الصورة الخاطئة.

التعريفات والتسميات

يتم استخدام الأسماء والفنيين والاختصارات المتعلقة بممارسة ألعاب Airsoft والعناصر المستخدمة لتنفيذ هذه الألعاب في لائحة الألعاب هذه.

لجعلها مفهومة للأشخاص خارج هذا النشاط الترفيهي ، نقوم بتضمين هذه التعريفات.

FPS: (قدم في الثانية) قدم في الثانية. قياس السرعة ، قدم واحدة في الثانية تساوي 0.3048 متر في الثانية.

م / ث: متر في الثانية. قياس السرعة.

قفزة: تقوم علامات Airsoft بتصوير الكرات الكروية باستخدام الهواء الذي يعمل بواسطة برميل أملس بقطر داخلي أكبر من قطر كرة اللقطة. يفترض هذا أن الاتجاه الطبيعي للكرة بالرصاص هو السقوط على الأرض في غضون بضعة أمتار من إطلاق النار. من أجل زيادة دقة ومدى الكرات التي تم إطلاقها ، تقوم العلامات بتركيب نظام يسمى Hop Up يتكون من نتوء مطاطي يلامس الكرة عند تحركها داخل البرميل ، مما يمنح الكرة حركة دوران. يجعلها ترتفع بدلاً من السقوط. يمكن تعديل هذا النظام لجعل الكرة تتحرك في خط مستقيم لمسافة أكثر من الأمتار مما كانت ستفعله بدون حركة هوب أب. يتراوح نطاق علامة Airsoft بين 15 و 60 مترًا ، اعتمادًا على سرعة الخروج. .

AEG: (بندقية كهربائية أوتوماتيكية) تم تطبيق التسميات للإشارة إلى الأسلحة الكهربائية أو النسخ المتماثلة التي تعمل بواسطة مكبس يتم دفعه بواسطة نابض ، والذي يتم ضغطه بواسطة نظام تروس يتحرك بواسطة محرك كهربائي ، ويتم تشغيله بواسطة بطارية. يرمون الكرات البلاستيكية القابلة للتحلل الصغيرة.

سلاح الفئة الرابعة: يمكن أن يكون سلاح / علامة / نسخة طبق الأصل من Airsoft تقليدًا أو استنساخًا لسلاح حقيقي ، لا يمكن تحويله إلى سلاح حقيقي. علامات أو نسخ طبق الأصل لكرات Airsoft بقطر 6 مم ، مصنوعة من بوليمرات قابلة للتحلل والسماد قابلة للتحلل تعتمد على النشا من الحبوب أو على النشا غير الغذائي. وفقًا لقواعد الأسلحة ، تكون طاقة خرج علامة Airsoft دائمًا أقل من 3 جول. يمكن أن تكون علامات Airsoft ، اعتمادًا على نوع السلاح الذي تقليده ، من الأنواع التالية (يتوافق كل نوع من العلامات مع دور اللعبة ، ضمن محاكاة بهدف ترفيهي): مسدس ، بندقية ، مدفع رشاش ، بندقية ، دعم رشاش ، DMR أو حدد مطلق النار ، وقناص بولت.

CQB: (معركة أرباع قريبة) يشير إلى نوع من ألعاب Airsoft التي تجري داخل المباني أو في القرى ، حيث يتم تقليل المسافات بين اللاعبين وبالتالي يتم زيادة التدابير الأمنية. في هذا التخصص في الفرق ، يسيطر دور الهجوم ، وتحقيق الأهداف في أقصر وقت ممكن.

لبنان: يشير إلى إطلاق النار من وراء الحماية بمجرد إخراج العلامة ، دون أن تتمكن من رؤية مكان إطلاقها. هذه الممارسة ممنوعة في أي لعبة airsoft.

تلقائي: يشير إلى علامات يمكن أن تطلق أكثر من كرة واحدة أثناء سحب الزناد.

شبه تلقائي: يشير هذا إلى علامة Airsoft التي يمكنها إطلاق النار بالكرة دون الحاجة إلى تشغيل أي عنصر يدويًا أو تركيبه ، فقط عن طريق سحب الزناد مرة واحدة لكل كرة يتم إطلاقها.

الجانب: يشير إلى كل فريق أو مجموعة من الفرق التي تواجه بعضها البعض في لعبة Airsoft.

SING: يشير إلى حقيقة التواصل مع لاعبين آخرين أن أحدهم قد لمس الكرة.

الملس: (محاكاة عسكرية) يشير إلى ألعاب Airsoft التي تحتوي على نص برمجي للعبة يركز على محاكاة عملية عسكرية ، حيث يتم استخدام عناصر وأدوار خاصة للعبة.

ربيع: (قفص الاتهام) أسلحة الربيع تلك التي تتطلب التحميل المسبق اليدوي قبل كل طلقة.

الغاز: (نسخة غاز) تلك العلامات التي تمتلئ بالغاز من خلال صمامها ، وتحقنها من حاوية أو زجاجة خارجية.

CO2: (سلاح CO2) النسخ المتماثلة التي تحتوي على زجاجة يمكن التخلص منها من غاز ثاني أكسيد الكربون المضغوط كمروحة BB.

BB: (اضعا الكرة) نشأ الاسم في عام 1886 ، مع اختراع أول الأسلحة التي أطلقت كرات معدنية 4,57 ملم ، عن طريق ضغط أو دفع الهواء من خلال مكبس مدعوم بنابض. تم اعتماد هذه التسمية المصممة أصلاً للكريات والكريات للإشارة إلى المقذوفات التي نطلقها على Airsoft. بشكل خاطئ ، هذه القذائف ، مثل الكرات البلاستيكية أو PVC ، مطلوبة في الواقع لتكون مصنوعة من مواد سلوكية قابلة للتحلل البيولوجي مثل البلاستيك الحيوي مع السكر أو النشا الممزوج بالركام والمعادن غير الملوثة. عندما تسمع "كرات PVC" ، خطأ.

طوكيو ماروي: أولا وقبل كل شيء الشركة المصنعة اليابانية Airsoft ، التي تبرز للجودة العالية لأسلحتها والذخائر airsoft ، ونحن نوصي بشدة لاعبين جدد.

1. متطلبات المشاركة في ألعاب AIRSOFT

سيتعين على لاعبي Airsoft تلبية المتطلبات التالية للمشاركة في الألعاب المنظمة وفقًا لهذه اللوائح ، سيؤدي عدم الامتثال لأي من المتطلبات إلى طرد الجاني من الألعاب قيد التقدم على الفور:

- كن من السن القانونية.

- الامتثال للوائح في مجملها.

2. إجراءات الأمن الشخصي

من أجل ممارسة Airsoft بأمان ، من الضروري الالتزام بتدابير الأمن الشخصي التالية:

يعد استخدام النظارات الواقية التي تلبي أحد معياري الحماية هذين إلزاميًا:

- المعيار الأوروبي EPI-89/686 / CEE (EN166). ضمن هذه المواصفات ، يجب أن تكون من النوع A أو B (يجب أن تكون محفورة EN166-A أو EN166-B على العدسة والإطار) (انظر الملحق V).

- معيار ANSI Z87.1 الأمريكي. ضمن هذه المواصفات ، يجب أن تكون من النوع Z87 + (يجب أن تكون محفورة باستخدام Z87 +) (انظر الملحق الخامس). الزجاج النموذجي الذي لا يتم تأمينه بواسطة مطاط مرن خلف الرأس ، أو التي تكون صرير غير مناسبة لممارسة لعبة AIRSOFT GAME.

بالإضافة إلى تلبية هذه المعايير ، يجب عليهم منع مرور الكرات إلى العين من أي زاوية.

يجب أن تتناسب النظارات بشكل صحيح ولا يجب أن تتحرك ، حتى إذا كان اللاعب يركض أو يقوم بحركات مفاجئة أو يتأثر بشكل متكرر.

يرجى الانتباه عن كثب أثناء تبادل العدسات واتباع تعليمات الشركة المصنعة عند إجراء هذه العملية. بعد التبادل ، يجب التحقق من أن العدسة مثبتة بشكل صحيح بالإطار ، لتجنب الحوادث.

يجب ارتداء النظارات في جميع الأوقات ، باستثناء مناطق الأمان الممكنة.

تجنب حمل الأشياء التي قد تكون خطيرة في حالة السقوط (المجارف والسكاكين ، وما إلى ذلك) (انظر النقطة 6).

وفقًا لتقدير المنظمة ، يمكن تمديد تدابير الأمن الشخصي ، على سبيل المثال ، فرض استخدام الأقنعة أو الخوذات الواقية أو الملابس السميكة في ألعاب CQB من نوع Airsoft (انظر الملحق الثاني) ، ولكن لا يمكن تقليلها أبدًا.

لن يُسمح للأشخاص الذين قد تظهر عليهم أعراض السكر أو الشذوذ النفسي الواضح أو الذين يقعون تحت تأثير سيئ السمعة للمواد المخدرة بالمشاركة في ألعاب Airsoft.

3. وثائق إلزامية

وثيقة الهوية الوطنية أو ما يعادلها (رخصة قيادة ، جواز سفر ، بطاقة إقامة).

بطاقة سلاح من الفئة الرابعة مع السجل ذي الصلة للأسلحة التي تستخدمها في اللعبة.

البطاقة الفيدرالية ، في حال كان لديك.

4. حدود السرعة (الطاقة) وحدود السلامة الدنيا.

بالنسبة لممارسة ألعاب Airsoft ، يُسمح باستخدام علامات تم إعدادها لاستخدام الكرات القابلة للتحلل البيولوجي والمخصصة لممارسة ألعاب Airsoft مقاس 6 مم أو 8 مم.

يحظر أي نوع من أنواع الكرة التي لم يتم تصنيعها بمواد قابلة للتحلل غير ملوثة.

4.1 جدول سرعة الإخراج في FPS و MPS وحساب الطاقة مع BBs 6mm و 0,20 جرام

سلاح أو نسخة طبق الأصل أو علامةFPS،
قدم في الثانية ،
قدم في الثانية
MPS ،
متر في الثانية ،
متر في الثانية
مسافة التصوير الدنياجول من الطاقة / الطاقة عند مخرج الوادي
بندقية330100,585 المترو1,01
البندقية350106,685 المترو1,14
مدفع رشاش350106,685 المترو1,14
بنادق350106,685 المترو1,14
دعم رشاش400121,9215 المترو1,49
DMR أو مطلق النار حدد شبه التلقائي450137,1620 المترو1,88
قناص أو قناص الترباس اليدوي550167,6430 المترو2,81
طاولة FPS Airsoft

قد يتم تطبيق التحكم في الطاقة على اللاعبين الذين يستخدمون كرات أثقل بسبب التأثير جول كريب.
مثال: سمح القناصة بما يصل إلى 2,81 جول من الطاقة

ستجتاز جميع العلامات اختبار الكرونوغراف لقياس سرعة خروجها قبل بدء ألعاب Airsoft ، بكرات 6 مم من 0,20 جرامًا مع تنظيم Hop-Up إلى الحد الأدنى.

بالنسبة إلى العلامات التي يمكنها التصوير بأكثر من 350 إطارًا في الثانية (المدافع الرشاشة والقناصة شبه أو المسامير الملولبة) ، يُنصح بحمل علامة ثانوية (مسدس أو بندقية أو مدفع رشاش أو بندقية) ، والتي تتيح لك اللعب على مسافات أقصر ، والتي لا يمكن أبدًا أقل من 5 أمتار.

لا يمكن استخدام علامات القناص شبه الأوتوماتيكية تلقائيًا.

5. معايير السلوك

من أجل تحقيق لعبة سلسة وتعايش جيد بين اللاعبين ، وكذلك مع بقية المجتمع والسلطات ، يجب اتباع قواعد السلوك الأساسية التالية:

5.1. قواعد السلوك خارج ميدان اللعب:

سوف نتجنب ارتداء ملابس مموهة تمامًا ، وكذلك ارتداء سترات تكتيكية ، أو حافظات ، أو أغطية ، أو أي قطعة أخرى يمكن أن تسبب ارتباكًا أو تخويف أشخاصًا غير مدركين لنشاطنا.

لا يُسمح بعرض العلامات خارج الملعب ، بما في ذلك داخل المركبات المتوقفة أو المنتشرة على الطرق العامة.

سنأخذ معنا الوثائق الواردة في النقطة 3 من هذه اللائحة.

5.1.1. سيتم نقل العلامات إلى الملعب على النحو التالي:

يجب نقل العلامات داخل صندوقها الأصلي ، أو في حالة مناسبة حيث يُشار بوضوح إلى أنها علامة Airsoft (انظر الملحق الثالث).

داخل الصندوق أو الجلبة ، يجب على العلامة:

احصل على التأمين.

ضع غطاء أحمر أو غطاء في نهاية البرميل.

فصل البطارية.

لا يمكن تجهيز العلامة بمجلة الكرة ، والتي يجب نقلها بشكل منفصل وبدون كرات.

يوصى بحمل عينة من الكرات مع العلامة في حقيبة منفصلة.

إذا تم النقل عن طريق السيارة ، فيجب نقل العلامات في صندوق السيارة ، مع الالتزام بكل ما هو موضح في النقاط السابقة.

يجب أن يكون خط سير الرحلة في حالة نقل علامات Airsoft من المنزل إلى ساحة اللعب ومن ساحة اللعب إلى المنزل.

من الضروري تجنب نقل العلامات خارج الطرق المحددة في النقطة السابقة ، إلا في أي حال النقل إلى الخدمات التقنية وما شابه ذلك.

حالات الغيتار أو ما شابهها ليست مناسبة لنقل العلامات ، لأنه يمكن أن يفهم أن نقل العلامات في هذا النوع من الحالات هناك نية للإخفاء.

5.1.2. قواعد العمل في حالة طلب السلطات ذلك:

في حالة طلب وكيل السلطة أن نعرّف أنفسنا وأن نظهر محتويات الصندوق أو الغطاء حيث ننقل العلامة الخاصة بنا ، أو صندوق السيارة حيث ننقلها ، فسوف نعمل على النحو التالي:

سنعرف أنفسنا بأننا لاعبون في لعبة Airsoft ، متحدون إن أمكن ، وسنمنحك معرفنا (أو مستندًا مكافئًا) ، وسنمنحك أيضًا بطاقة الاتحاد ، بالإضافة إلى بطاقة السلاح التي لدينا فيها الأسلحة التي نحملها. إذا كنا في حالة عبور ، أو عدنا من حدث ، فسنعرض خطاب الدعوة الذي قدمته المنظمة.

في حال طلبت منا فتح صندوق السيارة إذا سافرنا بالسيارة ، أو إذا عرضنا محتويات العلبة أو الصندوق حيث ننقل العلامة ، سنبلغك مسبقًا بمحتويات الصندوق إذا سافرنا بالسيارة ، أو محتوى كم أو صندوق حيث نقوم بنقل علامة لدينا. سنخبرك أننا سنشارك في لعبة Airsoft أو أننا عدنا من اللعب (تشير إلى من أين أتينا وإلى أين نتجه) ، ثم سنعرض لك المحتوى.

إذا قرر وكيل السلطة طلب العلامات ، فسوف نطلب نسخة من وثيقة التدخل التي تظهر فيها بياناتنا ، والمواد المطلوبة ، والمكان والتاريخ والوقت وسبب الإجراء ، وسنبلغ أنفسنا إلى أين يجب أن نذهب في وقت لاحق لجمعها أو تقديم الوثائق التي يحتاجونها. سنكون دائما محترمين ولطيفين مع وكيل السلطة.

5.2. قواعد السلوك في الملعب:

سنحترم المناطق الأمنية وحدود الملعب ، بالإضافة إلى الجداول والقواعد المحددة التي وضعها منظمو ألعاب Airsoft.

سنحترم حدود الطاقة ومسافات السلامة الواردة في النقطة 4 من هذه اللائحة.

سنكون صادقين ونكرر الفريق المنافس. عند تلقي تأثير على أي جزء من الجسم أو السلاح أو المعدات ، سنرفع ذراعنا ، ونصرخ "متأثرًا" أو "VALE" ، ونشير إلى الحالة الجديدة للإصابة ، التي يتم التخلص منها عن طريق وضع قطعة قماش حمراء على صدرنا أو رأسنا أو في كمامة علامة. (أو سنتصرف بالطريقة التي أشار إليها منظمو اللعبة).

إذا تم إقصاؤنا ، فسوف نظل صامتين ونتجنب المواقف التي قد تكشف عن اللاعب الذي قام بإقصائنا ، ما لم توضح قواعد اللعبة المحددة خلاف ذلك.

يمكن أن تؤثر العديد من العوامل على مسار كرة Airsoft ، ولا يمكننا أبدًا أن نكون متأكدين بنسبة XNUMX ٪ ما إذا كنا سنؤثر على لاعب آخر أم لا. إذا كان لا يزال لدينا أي اختلاف حول هذه النقطة أو نقطة أخرى مع لاعب آخر ، فسيتم توجيهها من خلال ممثلي المجموعة ومنظمي اللعبة.

أثناء إزالتنا أو انتظارنا للانضمام إلى لعبة Airsoft الجارية ، سنتجنب التحدث بصوت عالٍ واستخدام علاماتنا. يمكن أن تؤدي هذه المواقف إلى إرباك اللاعبين الذين ما زالوا نشطين في اللعبة.

تجنب استخدام العلامة على مسافات قصيرة ، أقل من الحد الأدنى للمسافة الآمنة ، 5 أمتار أو أقل.

كلما أمكن ، سيتم تجنب التأثير على رؤوس اللاعبين.

لا يجوز استخدام العلامة "اللبنانية" ، أي فقط إزالة العلامة من موقع أو عقبة محمية دون رؤية ما يتم إطلاق النار عليه. من الضروري النظر إلى مكان تشغيل العلامة قبل القيام بذلك. الهدف من هذه اللائحة هو منع لمس اللاعب بطريق الخطأ عند مسافات أمان أقل من تلك المحددة في النقطة 4 من لائحة الألعاب هذه. لا تنطبق على ألعاب Airsoft من نوع CQB ، حيث يتم تقليل مسافة الأمان من 5 إلى 0 متر وحيث يتم زيادة تدابير الحماية.

ممنوع منعا باتا إزعاج أي حيوان موجود في الملعب.

يحظر تمامًا استخدام أو توجيه العلامة ضد الأشخاص الذين لا يشاركون كلاعبين في ألعاب Airsoft.

يجب احترام ملعب اللعب ، ويحظر إلقاء القمامة أو إلحاق الضرر بها.

يحظر إشعال النار في الملعب ، وكذلك استخدام المواقد أو الأجهزة المماثلة في أوقات خطر الحريق. في الأوقات التي لا يوجد فيها خطر نشوب حريق ، يجب أن يأذن مالك هذا الحقل باستخدام أو عدم استخدام هذا النوع من العناصر بعد إبلاغه للسلطات البلدية.

إذا وصل أشخاص خارج اللعبة (أو لا) لا يرتدون حماية العين المشار إليها في النقطة 2 من هذا النظام إلى منطقة اللعبة ، فسوف نوقف اللعبة على الفور ونبلغ بقية اللاعبين وتنظيم هذا الحادث.

يحظر ممارسة Airsoft في المجالات التي لا تتوافق مع ما هو مبين في النقطة 7 من هذه اللائحة.

5.3. اللعب النظيف وأخلاقيات الرياضة:

يجب على اللاعبين:

الاحترام والتعامل مع أعضاء الفريق الكرام والمنافسين والحكام والمنظمين والمشاركين الآخرين أو الأشخاص المرتبطين بألعاب Airsoft.

الالتزام بقرارات الحكام و / أو المنظمين.

لا تحرض أو تشجع أو تشارك في مناقشات أو مواقف عنيفة.

يجب الالتزام بنقاط هذه اللائحة بالكامل.

5.4 انقطاعات اللعبة

يجب إيقاف ألعاب Airsoft فورًا عندما:

يظهر الغرباء على أرض الملعب. يجب على اللاعبين و / أو المنظمة إبلاغ الموظفين من خارج اللعبة أن اللعبة قيد التنفيذ وتشير إلى ضرورة ارتداء حماية مناسبة للعين.

تظهر سلطات الشرطة في ميدان اللعب. يجب على اللاعبين إيقاف النشاط على الفور ، وتعليق العلامة على ظهورهم والبقاء في مكانهم. سيتصل عضو المنظمة أو ممثل اللاعبين بالوكلاء لإبلاغهم بالنشاط واستيفاء متطلباتهم.

تحدث حالة طارئة أو حالة خطر على السلامة الجسدية لأي من المشاركين.

6. قيود

لتجنب الحوادث التي يمكن أن تعرض سلامة المشاركين في ألعاب Airsoft للخطر ، أو لتجنب سوء الفهم الذي يمكن أن يضر بصورة جماهيرنا ، يتم فرض القيود التالية على ألعاب Airsoft:

يُحظر تمامًا الرموز العنصرية أو الإقصائية ، فضلاً عن المواقف المعادية للمجتمع و / أو العنيفة.

لا يجوز حمل الأعلام أو الشعارات أو أي نوع من الرموز المحظورة بموجب التشريعات الحالية.

لا يجوز حمل شارات أو شارات رتبة أو وحدة مستخدمة من قبل القوات المسلحة أو الفيلق وقوات أمن الدولة ، حتى إذا حصل حاملها على إذن من السلطات للقيام بذلك. من الضروري التمييز بين لعبة Airsoft وبين التدريب العسكري أو تدريب الشرطة.

لا يُسمح بحمل أي نوع من الأسلحة غير المحاكاة ، سواء للعبة أو كعنصر زخرفي ، وبالتالي يحظر الوصول إلى ألعاب Airsoft للاعبين ذوي الأسلحة البيضاء ، أو تفجير أو إرسال مسدسات ، أو أسلحة الهواء المضغوط التي تطلق الكريات أو الكريات ، وأجهزة الألعاب النارية ، وما إلى ذلك. سيُسمح لها بحمل أدوات متعددة الأغراض ، طالما أنها في مكان غير مرئي وآمن ، ولا يمكن استخدامها إلا في منطقة الأمان.

يحظر صراحة استخدام الأجهزة التي قد تشكل خطر نشوب حريق أو خطر على السلامة الجسدية للاعبين (علب الدخان ، المفرقعات ، وما إلى ذلك). لا يجوز استخدام أجهزة الألعاب النارية إلا في حالات محددة وبإذن من السلطات المختصة والإشراف عليها.

يحظر صراحة استخدام مؤشرات ليزر من الفئة 3 أو أعلى (محظور للاستخدام غير المهني بسبب خطورتها). إذا استخدمنا مؤشر ليزر ، يجب أن نتحقق من العبوة أنه أحد الأنواع التالية:

الفئة 1: هي منتجات ليزر آمنة في جميع ظروف الاستخدام المتوقعة بشكل معقول.

الفئة 2: هذه منتجات ليزر تنبعث منها إشعاع مرئي في نطاق الطول الموجي بين 400 نانومتر و 700 نانومتر ، ويتم تحقيق حماية العين عادةً عن طريق تحريك العين بعيدًا ، حتى مع الوميض ، ولكن يجب اتخاذ الاحتياطات لتجنب الرؤية المستمرة المباشرة للحزمة. في حالة كوننا من الفئة 2 ، يجب أن نتجنب توجيه الليزر إلى أعين أي شخص.

يحظر استخدام العلامات المتشابهة تلقائيًا كقناص نصف آلي ، وبالتالي يتجاوز 350 إطارًا في الثانية.

7. ملاعب AIRSOFT

7.1. الاشتراطات الواجب توافرها في الملاعب:

الحصول على إذن من مالك العقار لعقد ألعاب Airsoft.

إبلاغ السلطات البلدية بتحقيق الألعاب.

معلومات للمزارع المجاورة حول الاحتفال بالحدث.

سيكون من الضروري التعاقد على تأمين المسؤولية المدنية المحددة للاحتفال بلعبة Airsoft.

امتلك منطقة أمان لا يمكن الوصول إليها أثناء اللعبة ، والتي تمتد على طول محيط الملعب ، تاركة مسافة كافية ، أو تتخذ الإجراءات المناسبة ، لمنع الكرات التي تم رميها من تجاوز حد الممتلكات ، ولمنع اللاعبين من الاقتراب من حدود الملعب وأن يتم رؤيتهم من الخارج.

امتلك منطقة أمنية داخل العقار حيث يمكن للاعبين تغيير وإعداد علاماتهم ، بالإضافة إلى منطقة اختبار حيث يمكنهم إجراء أي فحوصات وإصلاحات ضرورية.

7.2. تعيين حدود الملاعب: يجب أن تحتوي الملاعب على المجالات المحددة التالية:

منطقة اللعب.

يُفهم مصطلح "منطقة الألعاب" المنطقة المحددة للأرض التي تجري فيها ألعاب Airsoft ، بما في ذلك المنطقة أو المناطق التي تم القضاء عليها. في منطقة اللعب ، يعد استخدام حماية كافية من العين أمرًا إلزاميًا في جميع الأوقات.

منطقة الاختبار.

تعني "منطقة الاختبار" المنطقة المحددة للتضاريس حيث يتم إجراء اختبار الكرونوغراف ، بالإضافة إلى التعديلات اللازمة للعلامة (تعديل القفزة ، فحص البطارية ، تعديل عناصر التصويب ، وما إلى ذلك). ). الحماية المناسبة للعين إلزامية في جميع الأوقات في منطقة الاختبار.

منطقة أمنية.

"منطقة الأمان" تعني أي منطقة محددة من الملعب حيث يمكن للاعبين إزالة حماية العين بأمان. يُحظر تمامًا استخدام العلامة في المنطقة الأمنية. تعتبر المناطق المخصصة لمواقف السيارات ومناطق التغيير "منطقة أمنية". اعتمادًا على نوع ومدة اللعبة ، والتصاريح المتاحة ، يمكن أيضًا اعتبار مناطق التخييم ، ومناطق الاستراحة ، ومناطق موظفي المنظمة ، وما إلى ذلك كمنطقة أمنية.

يجب أن تكون "منطقة الأمان" في منطقة بعيدة بما يكفي عن منطقة اللعب ، أو أن تكون لديها وسائل كافية لمنع مرور الكرات من منطقة اللعب إلى منطقة الأمان.

إذا كان من الضروري إجراء إصلاحات على العلامة ، أو التعديلات التي تتطلب تفكيكها ، فيجب إجراؤها في المنطقة الأمنية.

لافتات المداخل وحدود الملاعب إلزامية.

7.3. تدابير السلامة والوقاية من المخاطر في الملاعب.

يجب إجراء فحص من قبل منظمي ألعاب Airsoft على جميع الأراضي أو المباني ، حيث يجب تحديد وتمييز المناطق التي قد تشكل خطرًا على السلامة الجسدية للاعبين. سيتم حظر مرور اللاعبين إلى المناطق المذكورة أعلاه.

يجب أن تكون خطة الطوارئ والإخلاء متاحة في جميع الملاعب.

8. المتطلبات التي يتعين على منظمي الألعاب الجوية الوفاء بها

يجب على المنظمين تلبية المتطلبات التالية:

يجب أن تتوفر لديهم الوسائل الإجبارية لضمان الامتثال لأحكام النقطتين 2 و 4 من هذه اللائحة ، وهي:

الكرونوغراف لقياس سرعة العلامات المستخدمة في اللعبة.

نظارات واقية احتياطي لحل مشاكل الكسر ، أو حماية غير كافية للمشاركين.

إذا كانت المنظمة تتطلب تدابير أمنية شخصية متفوقة على تلك الواردة في النقطة 2 من هذه اللائحة ، والتي تنطوي على استخدام عناصر أخرى بصرف النظر عن النظارات (الأقنعة ، الخوذات ، إلخ) ، فيجب أن تكون لديها وحدات احتياطية لعناصر الحماية التكميلية هذه.

يجب أن يكون لديهم ، على الأقل ، مجموعة إسعافات أولية ، وكذلك وسائل الاتصال بخدمات الطوارئ في حالة ضرورة إخلاء أي مشارك.

يجب إخطار السلطات المحلية بالاحتفال بألعاب Airsoft ، أو بالطريقة التي تشير بها السلطات إلى منظمي الألعاب.

يحظر استخدام كمامات المخفض لتقليل سرعة خروج الكرات ، لأنها فعالة فقط في العلامات التي تعمل في نصف آلية ، وتفقد فعاليتها في العلامات التي تعمل تلقائيًا.

يجب تنفيذ ألعاب Airsoft في ساحة لعب تتوافق مع أحكام النقطة 7 من هذه اللائحة.

يجب أن يكون للنشاط تأمين ضد المسؤولية المدنية.

في حالة ضرورة دخول السيارة إلى المزرعة حيث تجري اللعبة ، يجب أن يتم ذلك مع مراعاة القانون 9/1995 ، المؤرخ 27 يوليو ، الذي ينظم الوصول بمحركات إلى البيئة الطبيعية (DOGC 2082 ، 2.8.95) ، المرسوم 166/1998 ، المؤرخ 8 يوليو ، الذي ينظم الوصول الميكانيكي إلى البيئة الطبيعية ، وتعديلاته اللاحقة في عام 2003 (المرسوم 111/2003 ، d'1 d'abril ، لتعديل تكوين اللجان الاستشارية للوصول الميكانيكي إلى البيئة الطبيعية الذي ينظمه المرسوم 166/1998 المؤرخ 8 يوليو ، الذي ينظم الوصول الميكانيكي إلى البيئة الطبيعية) وعام 2006.

في حالة تنظيم ألعاب Airsoft من قبل فرد أو شركة ربحية ، يجب أن تستوفي المتطلبات التي وضعتها الإدارة المختصة فيما يتعلق بتنظيم الأنشطة المتعلقة بالرياضات الخطرة أو رياضات المغامرة.

تمديد قواعد Airsoft

في هذا النظام وضعنا قواعد اللعبة لبدء أي لعبة بقاعدة معرفية جيدة.

هناك أيضًا أوضاع ألعاب متخصصة أخرى. بالنسبة لهم جميعًا يتم الحفاظ على إجراءات الأمان الشخصية ، فمن المستحسن زيادتها خاصة في حالة ألعاب CQB وعدم تقليلها أبدًا. نحن نصر على استخدام النظارات الواقية التي تتوافق مع الموافقات أو الشهادات التي سبق شرحها.

تم استكمال هذا التنظيم بملاحق وأنواع وطرائق أخرى لألعاب Airsoft. هنا نقدم وصفًا تمهيديًا موجزًا ​​يتم توسيعه بمقالات أخرى ستجدها على هذا الموقع.

CQB: إغلاق معركة الربع.

إنها تلك الألعاب التي تواجه فيها الفرق المشاركة بعضها البعض في بيئة حضرية ،

وتجدر الإشارة إلى أنه في هذا النوع من الألعاب ، يتم تقليل الحد الأدنى لمسافة أمان الرماية إلى الصفر ، ويوصى بشدة بزيادة السلامة عن طريق أقنعة الوجه الكاملة والأقنعة الجزئية التي تحمي الوجه وخاصة الأسنان والشفاه والأذنين. نقدم توصيات لاستخدام ملابس سميكة وقفازات سميكة.

في هذه الممارسة ، يتم تكييف أسلحة الادسنس للعب في الأماكن المغلقة ، والغرف الصغيرة مثل الممرات والسلالم والغرف الصغيرة بشكل عام. عادة ما يتم استخدام المسدس أكثر بكثير من الألعاب في الريف أو الغابات ، وهو مثالي لاستخدام البنادق وبنادق الرش القصيرة التي تسهل لعبة تكتيكية رشيقة لفريق منسق.

من الشائع العثور على مواد خاصة مثل قاذفات القنابل وأنواع مختلفة من الغاز ، وثاني أكسيد الكربون ، وحتى قنابل الألعاب النارية وخراطيش فارغة. يجب استشارة المنظمة إذا كان استخدام كل من هذه الأنواع من القنابل اليدوية مسموحًا به.

MilSim: المحاكاة العسكرية

إنها ألعاب محاكاة عسكرية تكتيكية تسعى إلى محاكاة المواقف القتالية الحقيقية بأكثر طريقة ممكنة.

نسلط الضوء على أنه في هذا النوع من ألعاب Airsoft حيث تريد نصوص اللعبة إعادة إنشاء تكتيكات الوحدات العسكرية في حالات الصراع ، عادة ما يكون لديهم مستوى بدني أعلى كمتطلب في الألعاب الأكثر شيوعًا.

عادة ما يرفع هذا النوع من الألعاب نصوصًا برمجية لمدة طويلة ، مع دعوات للاعبين تصل إلى 24 ساعة من اللعب دون انقطاع ، حتى لعدة أيام. في لعبة airsoft مثل هذه ، من المنطقي دراسة هيكل الوحدة القتالية من خلال تكوينها بنسبة مناسبة لكل دور: riflemen ، القناصة ، الرماة المختارين ، كلهم ​​تم اختيارهم في الإجراء المناسب.

لذلك ، فإن متطلبات التحضير للمشاركة في أحداث MilSim تمر عبر كل من المعدات التقنية عالية الجودة ، حتى للاستخدام الفعلي من قبل هيئات عسكرية حقيقية ، بالإضافة إلى تحقيق قدرة جسدية معينة.

تتطلب المشاركة في هذه الأحداث تخطيطًا دقيقًا قبل تاريخ الحدث. يوصى بشدة بتنسيق المواد التي يساهم بها كل عضو من أعضاء الفريق. في مباراة ليلية ، سنلتقي باللاعبين ذوي الرؤية الليلية والحرارية. في الألعاب الليلية ، يجب أن نولي اهتمامًا خاصًا ، نظرًا لصعوباتها الضمنية ، حتى لا نؤذي أنفسنا.

إعادة تمثيل

فعلي

هذه هي الفرق التي قررت اللعب لمحاكاة بعض الأجهزة الأمنية التشغيلية الحقيقية والحالية. إنها تكيف لعبتها مع التكتيكات التي يستخدمها المهنيون الحقيقيون.

يهدف وضع اللعبة هذا إلى تكريم فرق العمليات المختارة ، واستخدام أو محاكاة معداتها وأسلحتها الحقيقية وتقنياتها التشغيلية.

تاريخي

إنها مكالمات حيث يعيد المشاركون إنشاء بعض الأحداث التاريخية لصراعات الحرب الحقيقية ذات الصلة. قام المشاركون بتجهيز أنفسهم تمامًا كما فعلت الوحدات العسكرية التاريخية الفعلية في ذلك الوقت.

يمكنك لعب مجموعة ألعاب ومكتوبة ، ولكن يمكننا أيضًا العثور على استجمام خالص حيث يتم إعادة إنشاء حدث معين فقط باستخدام بنادقنا ونُسخ طبق الأصل من الأسلحة الحقيقية مثل attrezzo.

في هذا المجال ، يبرز استحواذ المبدعين على معدات حقيقية ذات قيمة تحصيل تاريخية. هذا النوع من الادسنس التاريخي يخضع لشرعية كل بلد.

اللوائح المستخدمة من قبل ODYSA

تم تعديل هذا النظام للخصائص المحددة لأحداث ODYSA. وقد اتخذت كمصدر للوائح مختلفة من مختلف الاتحادات العاملة في الأراضي الوطنية والدولية. لم يتم التقليل من أي معيار. تم تشديد بعض القواعد لضمان سلامة اللاعبين. تمت تصفية المعايير غير القابلة للتطبيق أو إزالتها. يجب على كل فريق ولاعب الامتثال لهذه القواعد للمشاركة في حدث Airsoft ODYSA.

قواعد تعلم الادسنس
يتم توضيح هذه المقالة من خلال URM-SASR.TF66.

الصينية المبسطة)الهولنديةEnالفرنسيةالألمانيّةالإيطاليةاليابانيّةالبرتغاليّةالروسيةالإسبانية